2010年3月6日 星期六

隨堂一 -關於設計

  • 何謂設計?好的例子及不良的例子。

設計,本身即是為了讓生活變的更為便利或美好而衍生出來的行為,倘若設計本身並沒有帶來方便舒適,那麼便是本末倒置,失去了原本想要"設計"的初衷。舉例來說:古時的車輪多採木頭製,表面光滑,這在雨天或下雪時,行駛上往往容易因摩擦力不足而打滑導致危險;為此而衍生出來的改良,就是現今的橡膠輪胎上皆刻有花紋,不僅增加摩擦力,也使的原本空無一物的胎面上添增了一些美麗。

  • 何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?

方法即是為解決問題而且採取的方式,方式有好有壞,方法對了事半功倍,反之則可能毫無效果甚至將之搞砸。舉例而言,古時有一個故事是這樣說的:一位商人欲將一隻長竹竿運進城內,無奈竿子太長,而城門與之相比則又矮又窄,立著拿撞著門頂、橫著拿則卡住兩旁進不去,鋸短帶進去的話則是他所不願樂見的;後來他靈機一動...將竿子直向前,輕鬆的便帶著竿子進入城內。

在這裡商人用的前兩項與最終那方法相比,很顯然就是不適合的方法,而後面那個,就是使他達到目的的好方法。

  • 何謂設計方法。


設計方法簡單來說就是一些用來界定、分析、預測的方法,例如你要找出某個使用群、你要找出群的式樣...等然後發展出新的操作方法 ;也或者是說,為了完成某件事物而產生的辦法,將這辦法變得更為周詳可行-的這個過程。

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